2010年10月29日金曜日

2011年末から税率1%程度で不動産税徴収か?北京

 北京市地税局の関係責任者は、政協委員グループ別討論会で、北京が早くて2011年末から物業税(不動産税)を徴収することを明かした。グループ別討論会の税務専門家は、不動産税の税率は0.5?1%となると予測している。チャイナネットが報じた。

 北京市地税局の責任者によると、国税総局のある司長は会議で不動産税について取り上げたが、一部の レッドストーン rmt
不動産の性質が明確に定義付けられていないため、不動産税の徴収はたやすいことではないとされた。また同責任者は、こういった税目の徴収と管理について、制定は国税総局、実施は北京地税局が行うと説明している。しかし国税総局においても、適切な徴収案はできあがっていないという。

 最も速い流れで推測すると、国税総局と財政部が計画の合意に
達するまでに半年以上かかり、国務院に報告し人民代表大会で承認されるまでに8?9カ月かかる。したがって、北京市が商業物件に対し不動産税を徴収するのは最も早くて2011年末になる。

 不動産税徴収の調査研究に関わった政協委員の洪亜敏氏によると、不動産税の徴収についてすでにいくつかの案が出されているという。基本的な徴収方法は市価に基づく rmt Atlantica
もので、割引後に一定の比率に基づいて計算される。例えば、市価が1平方メートル2万元の場合、7?5割引となり、5割を基数とし一定の比率で徴収するため、税率は約1%となる。また、市政協委員で中央財経大学税務学院副院長の劉桓氏、北京市地税局の元局長で中国国際税収研究会副会長の王紀平氏は税率について、0.5?1%となると予測する。

 劉桓氏は リネージュ2 rmt
、「徴収の面から見ると、不動産税は既存の土地使用税と建物税を合わせたもの。王府井一帯の土地について言えば、税率が1%を超えることはない。まずは商業物件から豪華住宅、それから民間住宅の順で徴収すべき」と話す。

 また劉桓氏は、不動産税の徴収により不動産の投機売買、不動産バブルは大幅に阻止され、不動産価格が安定し、一般の会社員で
も購入できるようになると分析する。(編集担当:米原裕子)

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引用元:高槻市歯科の総合情報サイト

2010年10月16日土曜日

「RFZ」数量限定! オリジナルZIPPOライターを期間限定で

SFオンラインRPG 『RF ONLINE Z』

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?表面:黒メッキミラーエッチング部1色印刷

?裏面:レーザー彫刻

?シリアルNo.入り

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フロントデザイン
サイドにはシリアルNo.入り










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引用元:SALE-RMT ゲーム通貨とWebMoney販売 買取 SALE-RMTは安心をあなたに

2010年10月6日水曜日

[CJ 2008#37]ドラゴンとブレスが飛び交うMMORPG


 昨年のChinaJoy 2007で紹介(関連記事)したPASSION ENTERTAINMENTのMMORPG,「DRAGON KNIGHT ONLINE」が今年も出展されていた。

 前回はクローズドβテスト中ということで,使えるドラゴンが少なかったが,正式サービスが行われている現在,使用できるドラゴンは全部で7種類に増加。かなりバリエーションが増え,いろいろなタイプのドラゴンで大空を飛び回れるようになっているようだ。

 ともあれ,さっそくこの1年でどこが変わったのかを聞いてみたわけだが,大きなところでは,肝となる飛行システムに改良が施されたという話であった。たしかに試遊台で操作してみると,ドラゴンでの移動時に2D(地面での移動)と3D(空中を含む移動)を切り替えるインタフェースが追加されているのが確認できたし,ほかにもいろいろ細かい改良がありそうな雰囲気。また,もともとコア向けに作られていたという本作だが,初心者向けにさまざまな変更が施されており,チュートリアルを導入したり,ドラゴンに乗れる最低レベルを40から20に引き下げたりしているという。
 コミュニティ機能も改良され,ギルドが作成可能に。ギルド同士の攻城戦が楽しめるようになったとのことであった。正式サービスが行われている中国では,ドラゴンの炎が飛び交うど派手な戦争が,日夜繰り広げられているのだろうか?

 このほかの要素でいえば,インスタンスダンジョンが実装され,ダンジョン内にいるボスを倒せば,特別なアイテムを手に入れたりできるようにもなっているようだ。インスタンスダンジョンは,1パーティ(6人),もしくはギルドメンバー(最大20人)だけで遊べる仕組みで,参加者の人数によって,モンスターのAIが高度になるなどの難易度補正が働くという。またプレイヤーレベル差によっては,得られる経験値も大きく変わってくるらしく,安易なパワーレベリングなどはやりづらいシステムになっている雰囲気。アイテムのドロップ率なども,参加者の人数によって変動するそうだ。


 ちなみにゲームの根幹にそれほど関わるような要素ではないが,新しいバージョンでは,1匹のドラゴンに二人のプレイヤーが乗れるという話。とはいえ,後ろに乗っているプレイヤーはとくに何か操作ができるというわけではなく,チャットくらいしかすることがないとのことであったが……。会場にいたスタッフ曰く,「異性と一緒に乗るといいかもね」とのお言葉であったが,オチとして「でもプレイヤーの男女比率は5:1くらいだけどね」と語っていた。筆者としては,「あれ? 割と多いような?」と思ってしまったわけなのだが,本作のようなコア向けのゲームでもその男女比率だとすると,中国では,女性ゲーマーの割合が結構増えているのかもしれない。

 また話の流れで,正式サービスになってからどれだけのプレイヤーがいるのかも聞いてみた。聞くところによると,実はCBTの時点で1日の接続者数が平均12万人になっていたのだとか。しかし,初心者向けの変更を行ったときに,システム上のバグが発生し,現在では1日の接続者数は4万人にまで減少してしまったのだという。なんともありがち(?)な話ではあるが,一度離れたプレイヤーがそう簡単には戻ってこない点を考えると,勉強代(?)としては高すぎる代償かもしれない。ともあれ,バグ自体はすで解消されているそうだが,汚名を返上すべく,今後の運営を頑張ってほしいところである。しかし,プレイヤーが離れてしまったといいながらも,それでも1日の接続者数が4万人とは……。なんというか,中国市場の大きさ(人口的な)を感じさせられる一幕だろう。

 さて最後は,本作の海外展開について話を振ってみた。以前の取材では「海外展開の予定はない」と話していた記憶があるが,現時点では,香港,マカオ,台湾の三地域でサービスを行っているそうだ。日本での可能性についても聞いてみると,展開するつもりはあるとのこと。ゲームエンジンは自前なので,サーバーの構築が簡単だとかで,本作のライセンスを売るのか,自らパブリッシングをするのか,いくつかの要素を見つつ決定したいという話であった。本作は,ドラゴンに乗って戦うという珍しいタイプのゲームだけに,日本で遊べる日を期待したいところだ。


引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局